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Clients and Projects:
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2010:
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Moon Studios – Warsoup
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Werkpilot – Piotr Shortmovie
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Keen Games and Gameforge – Star Trek – Infinite Space
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Fish Blowing Bubbles – Sky Advertisement
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Fish Blowing Bubbles -Kim Kaboom
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friendlyfritz – Mia and Me
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Ubisoft and Bluebyte- the settlers online
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2009:
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Autodesk – Cut and Paste Berlin
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Ubisoft and Bluebyte – Settlers7
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BerlinerFilmCompanie – Adam, the serpent and Eve
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Radonlabs and dtp – Drakensang Addon
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Radonlabs – unannounced title
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Fishblowingbubbles – unannounced title
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Lichtblick4d – Mudbox Presentator
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2008:
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Friends and me – Airbørn
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Autodesk and Lichtblick4d – Autodesk Mudbox presentator
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Ascaron and Studio2 – Sacred 2
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Bluebyte and Ubisoft – Settlers 6 Missionpack
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Exozet Games and dtp – Soccerchamp
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Exozet Games and dtp – My Boyfriend – Er liebt mich, er liebt mich nicht
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FHTW Berlin – Tutor
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syncRage - unannounced titles
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2007:
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Bluebyte and Ubisoft – Settlers 6
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Exozet GmbH and USM – Die drei ??? und das Gold der Inkas
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Exozet GmbH and dtp – Mein Beautyhotel für Tiere
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Zampano Studios – unannounced titles
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Keen Games GmbH and Konami/Disney – Konami Dance Dance Revolution Disney Channel Edition
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Keen Games GmbH – unannounced titles
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Exozet GmbH – several unannounced titles
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AMD and Berger Bader Hermes – AMD Unleash Illustration
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before 2007:
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SEK GmbH and Innonics – Wiggles
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SEK GmbH and Sunflowers – Paraworld
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Awards&Publications:
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2010
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2010
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2009
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2009
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2009
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2006-Now
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2006
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2003
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2002
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2001
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Animago Awards – Place 2 Home/Still/Creatures
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Education and jobs:
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1989-1991
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POS Hermann Duncker Bernau
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1991-1994
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3. Grundschule Bernau
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1994-2001
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Gesamtschule Bernau
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2 internships at Multi Display Werbeagentur
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2001-2003
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apprenticeship at SEK to Mediadesigner
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2003-2006
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Lead 3d Artist at SEK GmbH
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2006
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Tutor at the Games Academy
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2007- Now
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Freelance Artist
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Skills summary:
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Extensive knowledge of organic and anorganic highpoly modelling.
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Wide knowledge of human and vertebrate anatomy.
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Distinctive talent to optimize modelling workflows.
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Betatester on 3dsmax, Mudbox and Claytools for several years.
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Firm in using 3dsmax, zBrush, Mudbox and Claytools for modelling.
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Firm in Using Deeppaint 3d and Photoshop for texturing and conceptart.
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Flexible in style and design
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Familiarity with a few bug tracking software solutions.
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Firm in using common leveldesign tools and editors.
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Knowledge of several game engines, including Unreal3, Unity, Pest, Vision
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Ability to work under pressure, ability to work flexible and stressresistant.
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